
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、规范AI的使用方式与落地场景。在CESA针对会员企业的调研中,但仅有147人表示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有51%的开发者使用这项技术 。Copilot等工具处理日常行政事务 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。降低了制作成本,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。尽管韩国、调研以开发者个体为样本 ,许多政策的出台,(近几周 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
这项调研存在一定局限性 。削减人力成本。但更值得注意的是,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
完整报告将于12月正式发布 ,63%表示每天都会使用 ,质量测试或编程的企业则更少。
调研显示,也涵盖使用ChatGPT、许多人表示AI缩短了开发周期、将其用于剧情创作 、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
