一名从事程序工作的人察日程玩家推测,
觉跟界作为比较,踪或住系统就需要处理其行动终点。可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,饮酒 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或表现出敌意 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,服务员巡桌和离席等行为 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,工作可能十分复杂 。并非已经确认的游戏实现方式 。
